以影音性能作為主要行銷訴求的可攜式裝置日益普及,也連帶推升了系統中音訊子系統的設計複雜度與性能需求。然而,可攜式裝置對元件尺寸、功耗等規格要求相對敏感,使得晶片供應商–歐勝(Wolfson)在提升音訊子系統性能之餘,仍須兼顧整合度,連帶推動市場對音訊中樞(Audio Hub)概念的接受度。
歐勝微電子全球應用工程總監Nick Roche透露,歐勝對於音訊中樞架構的前景相當看好,市場也的確需要能創造出差異化的解決方案。 |
歐勝微電子(Wolfson Microelectronics)全球應用工程總監Nick Roche表示,影音性能成為可攜式裝置主要賣點的趨勢已日益明顯,不管是手機、可攜式媒體播放器或是近來話題最熱的平板裝置,影音性能都是各家廠商的宣傳重點。然而,此一趨勢也推升了音訊子系統的設計複雜度,例如多喇叭設計以及語音控制、語音通話、MP3播放等不同音訊訊號路徑的切換、混音等,都讓產品研發人員在設計音訊子系統時面臨日益嚴苛的考驗。
因此,歐勝從兩年前就已提出音訊中樞的概念,將所有與音訊相關的必要元件,如音訊編解碼器(CODEC)、耳機放大器與各種音訊介面整合成單一元件。目前最高已可支援六通道麥克風與四通道喇叭,同時還可以根據耳機接孔的阻抗數值判斷接入的配件型態,實現極高的整合設計。而且音訊中樞元件所提供的各種周邊介面均為數位介面,因此對印刷電路板(PCB)上的線路雜訊有極高的免疫力。
Roche表示,這樣的設計理念不僅可讓中央處理器(CPU)或應用處理器盡可能保持休眠狀態以節省功耗,更由於優異的雜訊免疫力,可方便設計人員實現設計重用,讓研發人員只須設計一次,便可將音訊子系統移植到不同開發專案。
不過,由於手機等可攜式裝置都已經採取高度平台化的設計理念,核心處理器供應商除了提供處理器晶片外,通常也會把其他周邊方案一起整合成參考平台,因此,要突破處理器大廠所設下的平台障礙並非易事。Roche也坦言這的確是市場現實,但也因為如此,若終端產品製造商試圖以音訊能力作為產品差異化的重點,採用獨立音訊解決方案所帶來的效果,將是立竿見影的。目前該公司正鎖定這類非常看重音訊表現的客戶群。