擁抱多點觸控商機 使用者經驗成軟硬體開發依歸

作者: 蕭如涵
2009 年 08 月 14 日

使用者經驗已成為觸控業者產品開發的重要試金石,特別在開發多點觸控應用時,更應以使用者情境與體驗做為首要設計考量,避免因功能過於複雜,而增加開發負擔,甚至造成使用者操作困擾,適得其反。
 



台灣微軟事業發展經理楊迪華表示,該公司實驗室曾以高達五十種手勢進行使用者經驗研究,發現使用者平均只記得五種操作手勢,因此,觸控的手勢「多不如精」,不論是硬體或是軟體設計都應採用與使用者原本習慣相似的設計。
 



而為創造更好的使用者經驗,使用者介面設計與應用程式開發便不容輕忽。禾瑞亞業務處處長張志彬即指出,為了讓非搭載Windows 7作業系統的使用者也能體驗多點觸控的魅力,該公司已開發出eGalax Gesture手勢辨識軟體,可處理單點或雙點觸控手勢,並支援Windows XP、Windows Vista、Linux及Mac OS等作業系統。
 



不過,目前市面上雖已有許多支援多點觸控的觸控面板與應用軟體,但大部分都是廠商自行定訂使用者介面並開發應用程式,因此各家定義的手勢不盡相同,導致使用者須不斷適應新的操作模式。為解決此一問題,楊迪華表示,微軟已建立一套Windows Touch商標認證制度,以易用性、精確度、高效能做為使用者經驗的衡量標準,期能加速擴大Windows 7所帶來的多點觸控應用商機。

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