3D顯示器大放異彩,華映也迅速於3D筆記型電腦、3D桌上型顯示器和3D電視等市場攻城掠地並已傳出捷報,15.6吋、21.5吋與21.6吋3D面板預計分別於2009年底與2010年下半年出貨,主要鎖定遊戲機、娛樂端點銷售系統(POS)、大尺寸顯示看板及電視應用。
中華映管研發中心副總經理陳光郎表示,即便3D顯示器價格高於傳統平面電視,但初期鎖定的客戶群並不局限於金字塔頂端,而是特定的終端用戶。 |
中華映管研發中心副總經理陳光郎表示,由於3D遊戲機熱與Wintel平台的推波助瀾,3D筆記型電腦和桌上型顯示器後勢可期,先前華映已接獲訂單,將供貨15.6吋快門式戴眼鏡技術3D筆記型電腦及21.5吋光柵式裸眼技術桌上型顯示器面板予系統客戶。他並透露,過去歐美日市場對於裸眼式3D公共資訊顯示器接受度較高,近期,華映卻獲得不少國內公共資訊顯示器系統商的探詢,計畫下單21.5吋裸眼式3D面板作為如電影院看板、POS等。
然目前裸眼式技術仍無法克服零視角障礙的缺陷,此將導致逆視差而使終端消費者觀賞時感覺不適。有別於過去裸眼式3D顯示器僅達兩個視角,現階段華映發展出四個視角的裸眼式3D顯示器,雖不及飛利浦(Philips)高達二十五個視角的裸眼式顯示器,陳光郎說明,再多的視角仍會有逆視差問題,且多視角將產生解析度和亮度下降弊端,此須搭配更高解析度面板才能改善,加上供應鏈仍有斷層,所以戴眼鏡式3D顯示器仍位居市場主流。
3D顯示器雖為大勢所趨,但2D/3D切換功能將是3D顯示器的標準配備。陳光郎指出,3D顯示器適用於玩遊戲與觀賞電影,而非看新聞或者處理文書,值得注意的是,未來3D顯示器終端用戶90%以上的時間將會收看2D內容,因此3D顯示器勢必兼容2D功能。
而不同於索尼、友達、Panasonic、三星(Samsung)、樂金(LG)等國際大廠強攻大尺寸3D電視,華映則善用6代產線的經濟切割,量產具價格競爭力的15.6、21.5及21.6吋3D面板,搶攻3D顯示器市場商機。對此,陳光郎不諱言,華映的主力市場為24吋以下3D顯示器,因為相較於3D遊戲可望帶動的3D筆記型電腦和桌上型電腦產值,3D電視礙於播放系統未到位,以及軟硬體標準尚未統一,仍待上中下游應供鏈業者、DVD論壇、好萊塢電影公司與攝影器材廠商共同制定規格,短期恐將影響市場發展。
陳光郎並補充,客廳並非3D顯示器唯一的主戰場,筆記型電腦、桌上型顯示器與房間第二台電視市場同樣深具潛力,將為華映全力進攻的應用領域。