先電競後辨識 眼球追蹤引領人機介面新浪潮

作者: 黃耀瑋
2015 年 06 月 11 日

眼球追蹤躍居人機介面新寵。繼觸控、語音及指紋辨識之後,眼球追蹤也開始在人機介面領域竄紅;Tobii科技在英特爾(Intel)注資下,正全力發展電競筆電專用眼球追蹤近紅外線模組,並於台北國際電腦展(Computex)期間攜手微星展示相關應用;下一步,該公司更計畫延伸觸角至虹膜辨識(Iris Recognition)應用,融合操作與身分認證功能。



Tobii Technology總裁Oscar Werner(左)認為,各類眼球追蹤設計正逐漸萌芽,將為業界帶來更吸睛的產品。右為Tobii Technology產品暨行銷副總裁Henrik Hohansson



Tobii Technology總裁Oscar Werner表示,眼球追蹤已成為電競產業新「嬌」點,透過視線聚焦遊戲人物或道具,再搭配既有人機介面輔助控制,將能創造最直覺且互動性十足的操作體驗。看好此一新興人機介面發展潛力,Tobii在2011~2012年即展開相關數位訊號處理、演算法和近紅外線模組技術布局,並獲英特爾投資約10%股份,近期則成功打造出電競專用的外掛式眼球追蹤模組及筆電內嵌式方案。


由於微星近來逐漸將事業重心移轉至電競筆電市場,因而搶先引進Tobii眼球追蹤方案,並於2015 Computex秀出全球首款內建該功能的電競筆電原型,揭示眼球追蹤應用的重大里程碑。Werner透露,許多PC原始設備製造商(OEM)對眼球追蹤設計也展現濃厚興趣,紛紛和Tobii Technology接洽,預期明年會有更多產品問世。


Tobii Technology產品暨行銷副總裁Henrik Hohansson認為,眼球追蹤能大幅提升用戶與遊戲的互動,將在未來幾年改變遊戲設計思維。Tobii現已定義出無限螢幕(Infinite Screen)、多維移動(Multidimensional Movement)、眼動接觸回應(Response to Eye-Contact)及沉浸圖形與音效(Immersive Graphics and Sound)等四種關鍵演算法,並提供硬體參考設計,有助加速一體成型(AIO)電腦、筆電、顯示器和行動裝置導入眼球追蹤功能。


除電競外,結合虛擬實境(VR)、臉部特徵/虹膜辨識等應用將是眼球追蹤下一個成長契機。Werner強調,臉部特徵/虹膜辨識技術將是該公司未來布局重點,未來將持續投資研發演算法,並縮小眼球追蹤模組體積,以達成汽車、行動裝置的安全認證和眼睛焦點偵測應用,讓此一人機介面能迅速開枝散葉。


與此同時,該公司亦已啟動第二代眼球追蹤模組開發計畫,目標係實現尺寸低於1平方毫米的近紅外線模組,以滿足VR眼鏡內嵌需求。

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