繼華碩與工研院合組體感應用聯盟揮軍個人電腦(PC)體感應用市場後,微軟(Microsoft)日前也宣布推出Kinect for Windows軟體開發套件(SDK),加速將Kinect體感感測器的應用由遊戲主機市場延伸至PC。兩大業者不約而同搶進PC體感市場,除有助擴大體感應用範疇外,亦使讓雙方呈現相互較勁的局面。
微軟大中華區董事長兼首席執行長梁念堅表示,Kinect體感應用已正式從遊戲主機跨足PC,未來將提供更多元的體感應用給廣大用戶。 |
微軟大中華區董事長兼首席執行長梁念堅表示,過往Kinect感測器透過連接Xbox遊戲機,其主要應用為遊戲市場。但現今只要連結至PC上,就可滿足醫療復健、教育娛樂、動畫影音等應用領域對體感的需求。例如,透過體感器與應用軟體,可讓醫療復健運動過程不再枯燥乏味,醫生也可依患者自身狀況來調整體感復健軟體的難易度,甚至只要在家復健即可,進而大幅降低醫療成本。
面對華碩同樣積極拓展PC體感市場,梁念堅認為,若有更多廠商能夠投入體感市場,絕對會是正面的發展,也是好事一件。對微軟而言,不會有任何市場衝突,因此歡迎有興趣的廠商一起加入,共同做大體感市場規模。事實上,包括宏碁、惠普(HP)、聯想(Lenovo)等PC品牌大廠皆已與微軟展開緊密的合作計畫,期藉由體感應用開創PC產業新藍海。
梁念堅強調,截至目前,微軟所推出的Kinect體感裝置在全球已深入至一千多萬戶家庭,通路布局相當完整,且市占率已取得領先優勢。未來PC體感應用軟體發布後,用戶毋須添購其他設備,即可直接透過通用序列匯流排(USB)將舊有的Kinect感測裝置,與PC連結進行體感操作。
值得一提的是,雖然目前Xbox尚無法進軍中國大陸市場,但藉由Kinect for Windows計畫的推展,微軟即可讓Kinect以電腦周邊的角色切入中國大陸市場,進一步搶食體感商機,同時刺激Kinect的銷售量,可謂一舉兩得。
由微軟研究院所開發的Kinect For Windows軟體開發套件,目前已開放免費測試版下載,提供非商業用途程式開發使用。該套件內含距離偵測、人體動作追蹤,以及語音與物件辨識等功能,並提供高整合性的Visual Studio開發工具,讓開發者可輕鬆導入設計,實現新創意。