看好遊戲及虛擬實境(VR)應用商機,Tobii宣布推出新款眼動追蹤(Eye Tracking)晶片Tobii EyeChip,搶食市場大餅。新產品比其他眼動追蹤方案大幅減少處理器負荷與功率消耗,可為桌上型和筆記型電腦、平板裝置、虛擬實境(VR)頭盔等裝置增添高精準度的眼動追蹤功能,實現更自然、協調的人機互動。
Tobii共同創辦人暨首席科學家Marten Skogo(圖右)表示,眼動追蹤可實現更自然、協調的人機互動,帶來更佳的遊戲娛樂體驗。 |
Tobii共同創辦人暨首席科學家Marten Skogo表示,目前已看到有越來越多的遊戲支援眼動追蹤,在2016年的消費性電子展(CES),SteelSeries便將以眼動追蹤技術推出一款遊戲;而在今年6月,微星(MSI)也與Tobii合作開發整合眼動追蹤概念的筆記型電腦,加速眼動追蹤遊戲產品開發。
Tobii EyeChip是專為眼動追蹤而開發的系統單晶片(SoC)。EyeChip具備硬體加速與向量處理能力,在晶片上處理Tobii EyeCore演算法並搭載整合式感測器與發光體控制,比其他眼動追蹤方案大幅減少CPU負荷、匯流排負荷與功率消耗,製造商可輕易的將眼動追蹤能力建置到消費性電子裝置,包括PC周邊、桌上監視器、筆記型電腦、分離式Ultrabook、平板電腦、汽車,以及虛擬實境和擴增實境(AR)頭盔。
此外,EyeChip另一個重要功能在於,當進行視網膜凹式渲染(Foveated Rendering)時,基本上只會針對眼睛凝視時所看到的位置,提供較高的解析度,其他的部分則是以較低解析度處理。而在虛擬實境的運用中,尤其是未來虛擬實境技術搭配4K螢幕時,此功能更為重要,因為可減少高達三分之二的影像處理負擔。
Tobii同時也發布奠基於EyeChip的IS4眼動追蹤模組,這是目前最具成本效益的小型化眼動追蹤平台,其搭載近紅外線感測器、發光體、Tobii EyeCore演算法,以及Tobii專屬中介軟體引擎與軟體開發中工具(SDK)。該平台也提供一個基礎,讓第三方業者(Third Party)的多模態應用與互動技術可以搭配IS4建置,包括人臉辨識、頭部追蹤及臉部特徵追蹤等。
透過IS4,可使遊戲樂趣更為提升,創造更直覺式的體驗,讓玩家更加沉浸在遊戲當中。而IS4也提供一種新的操作模式,讓玩家在遊戲中有更多控制能力,並與其他舊有的操作模式,如鍵盤、滑鼠等相輔相成,達到一個加乘的功效。
Tobii Technology平台及元件部門副總裁Johan Hellqvist表示,虛擬實境未來將有極佳發展潛力,因在虛擬實境環境中,人機互動方式有限,而透過眼動追蹤便是一個好方式,換言之,虛擬實境應用將會是提升眼動追蹤市場重要關鍵。目前Tobii已和Starbreeze合作,推出Star VR的虛擬實境頭盔,以應用在虛擬實境遊戲方面。