隨著電視、機上盒(STB)等數位影音消費性電子裝置對嵌入式聯網功能的需求高漲,以及市場對Linux等開放原始碼軟體平台接受度快速攀升,英特爾(Intel)近來積極聯合其軟體與系統代工夥伴,以其低功耗、低成本的凌動(Atom)處理器平台開發各種新一代強調聯網功能的IP機上盒(STB),試圖重新進軍數位家庭市場。而面對個人電腦(PC)陣營捲土重來,機上盒與影音消費性電子產品供應商則以優異消費者使用體驗自恃,無畏對手的進逼。
博通寬頻通訊事業群資深副總裁暨總經理Dan Marotta認為,單純把電腦上網的體驗移植到電視或機上盒的做法,將慘遭市場淘汰。 |
博通(Broadcom)寬頻通訊事業群資深副總裁暨總經理Dan Marotta指出,系統穩定度與客製化軟體,是PC產業進軍電視/機上盒市場的兩大弱點,消費者無法忍受會當機的電視或機上盒,也不太可能接受拿著鍵盤滑鼠看電視的使用情境。因此,即便機上盒或電視機製造商採用各種Linux作業系統或DVB-MHP中介層標準,來方便應用開發者進行程式開發,其最終產品仍須以滿足消費者對電視的經驗預期為設計指導原則。
事實上,英特爾覬覦數位家庭市場已久,然而遲遲未能如願以償,其中消費者使用體驗即是一大窒礙;而此次英特爾所打的如意算盤,則是希望搭上此波開放式軟體平台的發展風潮,藉第三方應用程式開發商之力,創造豐富的聯網應用服務,以吸引機上盒與電視製造商投靠。
不過,Marotta分析,如果只是試圖把PC上網的經驗複製到電視上來,恐怕是一條不通的路。環顧目前市場上成功的聯網電視或聯網機上盒,即便內建Linux作業系統和網路瀏覽器,也都是高度客製化的版本。一來是因為要追求操作單純化,二來則因機上盒產業的生態體系與PC截然不同,頻道業者對產品規格有極高影響力,且對頻道業者而言,不互通的封閉系統設計才是最理想的架構,如此才能保有服務的獨特性。
近年來,機上盒與PC所採用的架構已日益相似,但由於主攻零售市場的入門級機上盒功能單純,而高階機上盒則必須依照廣電業者的規格需求進行客製化設計,因此機上盒大體上來說仍是一個封閉的系統架構。遠昇科技(ADB)技術處處長鄭新禾進一步指出,封閉系統的一大特色,就是「夠用就好」的設計思維,機上盒業者很少會為了滿足日後的功能擴充需求而進行過度設計(Over Design),因為過度設計會帶來額外成本,客戶不見得樂意埋單。