遊戲機/手機添動能 MEMS名利雙收

作者: 莊惠雯
2010 年 09 月 02 日

微機電系統(MEMS)在任天堂Wii打響名號後,受到多方矚目,MEMS技術與元件應用也日趨多元化,甚至在2009年全球半導體產業-11%的成長率中,仍有1%的成長,其中挹注MEMS逆勢成長的應用市場,分別為使MEMS市場更亮眼的遊戲機,以及讓MEMS出貨量飆升的手機。
 


拓墣產業研究所半導體研究中心研究員邱明慧表示,受到白牌手機功能逐漸增加,也紛紛內建MEMS元件的情況下,中國大陸將成為MEMS另一潛在市場。





拓墣產業研究所半導體研究中心研究員邱明慧表示,2010年MEMS產業新的亮點無疑是遊戲機產業,從任天堂(Nintendo)Wii到索尼(Sony)PS3 Move、預計2010第四季推出的微軟(Microsoft)Kinect,再到任天堂暫定2011年第一季推出的3DS,都因為要增加「體感」功能,以創造消費者更好的遊戲體驗,因此陸續導入MEMS元件,其中,以加速度計與陀螺儀為主。而由於MEMS元件內建在遊戲機的控制裝置中,可使模組價格提高20%,IC設計毛利超過50%,可以說遊戲機市場讓MEMS元件在半導體廠商眼中更加發光發熱。
 



至於帶動MEMS元件銷售量大幅成長的應用,則要歸功於手機與消費性電子市場。邱明慧指出,2010年單單消費性電子與手機,尤其是智慧型手機(Smart Phone)與所謂的白牌手機,皆是驅動MEMS出貨量的大宗市場,2010年MEMS於消費性電子與手機產品的市場規模為17億美元,占整體MEMS市場21%。舉加速度計為例,2010年每一百支手機中,即有二十七支內建加速度計,預計2011年在加速度計平均售價(ASP)跌破1美元後,將有48%的手機採用加速度計。值得注意的是,MEMS麥克風於2011~2012年替代傳統麥克風的速度會加快,成為手機與消費性電子市場中,成長最快的MEMS元件。
 



由上述可見,在兩大產業大力支援下,MEMS無論是在出貨量與增加終端產品的附加價值上,都將有更亮眼的成績。根據拓墣產業研究2007~2012年全球MEMS市場規模預測資料顯示,2010年整體規模將達約900萬美元,2010年可望達到約1億2,000萬美元,在應用市場方面,仍以消費性電子為MEMS主要應用市場,占34%,不過,通訊相關類別如手機的成長性將出現高成長,年成長率為24%,尤其加速度計在中國大陸手機等通訊市場滲透率將首度突破25%。

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