虛擬實境(Virtual Reality, VR)與5G技術明年將進入新里程碑。資策會MIC日前公布2016年高科技產業十大趨勢,指出2016年將是虛擬實境商用元年,並可在消費市場看到三種型態的VR頭戴式裝置;此外,明年5G進展加快,新技術如窄頻物聯網(NB-IoT)等將競相出籠。
資策會MIC產業顧問兼主任張奇表示,虛擬實境生態系成形,2016年將是商用元年。 |
資策會MIC產業顧問兼主任張奇表示,眾家大廠積極布局VR軟硬體平台,因此VR產業生態圈逐漸成形,明年會出現三種不同形式的VR裝置,譬如搭配手機的Samsung Gear VR2、搭配電腦的HTC Vive/Oculus Rift和搭配遊戲主機的Sony PlayStation。現階段,VR在消費市場的應用仍以遊戲、影音娛樂為主,而在商用市場則多為產品設計/展示如櫥窗陳列,以及醫學應用等,未來可望見到3D演唱會、虛擬博物館、房屋仲介等VR應用。
張奇進一步解釋,VR除了商用進度快,也會出現一些新技術,比方像演算法、眼球追蹤技術、影像顯示技術和畫面更新率等,但現今VR仍須克服新技術的挑戰;當前除了上述國際大廠開發VR外,中國廠商和一些台灣創投公司亦有投入該領域。
另一方面,張奇也看好明年5G發展,並指出下列幾項引領5G發展的驅動力。首先,兩、三年前台灣每人每月網路用量約1.5~2GB,現今已達10GB,由於使用者行為模式改變,導致上網流量不斷增加,因此也愈來愈須要可以提供隨時連線與支援大量數據傳輸的網路,加上低延遲、低功耗的物聯網新應用發展增溫,以及營運商希望提升系統效率,同時全球各區域標準組織皆欲爭取5G主導權,都在在加速5G發展。
值得關注的是,張奇認為,2016年5G新技術將大致底定,如窄頻物聯網、6GHz以下的5G無線新接取技術,以及小型基地台(Small Cell)相關的雙連線模式與授權輔助接取技術(LAA)等;上述技術能以快速和低功耗的方式進行數據傳輸,並加速B4G與5G融合,來增進物聯網和5G發展,而部分已搶先投入5G的測試、晶片業者將取得第一波商機。