安謀國際(ARM)旗下公司Geomerics近期宣布其Enlighten即時全域光照技術,將在開放世界遊戲中,有效演繹大規模的動態光照效果。這種進階技術僅需過往一半的效能成本即能達到動態全域光照效果,例如今後想在地圖範圍廣闊、繪製距離極長的遊戲中詮釋一整天的時間流逝光影變化,勢必更加事半功倍。
ARM全球副總裁暨多媒體處理器部門總經理Mark Dickinson表示,該公司的 Enlighten全域光照技術持續不斷進步,激發出遊戲照明的新潛能。大型的遊戲世界一旦採用了此全新技術,玩家就得以體驗過往在效能限制下無法實現的玩樂品質和風格呈現。如此也能鼓勵各大工作室在往後製作開放世界遊戲之時,踴躍採行最新的動態全域光照效果。
在 Enlighten 的新技術中,地形和非地形的光照貼圖和光探測點(Probe)的細節層級(Level of Detail)機制,整體水準更為提升。處理遠距離的幾何物體的全域光照時,採用的解析度低於近距離的幾何物體,如此在同樣尺寸的地圖和效能限制下,使用者就能享有更高品質的動態全域光照效果,也能在不影響使用者體驗的前提下提升效能。同時,該技術是在 CPU 上進行運算,會與主要的 GPU 渲染異步處理,因此不會直接影響到畫面更新率。
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