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大廠產品/服務頻布局 雲端遊戲商機可期

文‧林忻祐 發布日期:2020/07/27 關鍵字:雲端遊戲消費終端雲端運算資料中心伺服器資料中心雲端遊戲3A遊戲ShadowStadiaNVIDIASonyGoogleMicrosoftApple頻寬電競顯卡IaaSPaaSSaaS

雲端遊戲產業以雲端遊戲服務商為輻射核心,向外延伸出消費者終端、網路提供者、雲運算、遊戲發行與開發商等,對產業形成新的變革。雲端遊戲並不只有遊戲產業重視,Microsoft、Google作為雲端服務業者,亦投入產品開發,電信業者亦與產業業者聯盟。

對消費終端業者而言,雲端遊戲崛起,意味著消費終端的規格將會產生質變,輕薄、可負擔、易操作的消費終端為玩家所求。對網路提供業者而言,線上串流服務意味著更多頻寬,業者需要投資更多網路基礎建設,而新的商業模式亦為業者所關注。對雲運算業者而言,雲端遊戲新增了雲服務的應用。對遊戲發行與開發商而言,雲端遊戲提供新的平台通路服務。

綜觀業者提供雲端遊戲服務品質,由串流提供之畫質、畫面更新率、光線追蹤等特殊效果決定,各家業者提出之更新率皆為60FPS以上,但根據目標市場,但業者服務還是有畫質在720p、1080p、4K之差異,產品服務價格大概在月費5元到50美元。

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