電玩產業的年度盛事–洛杉磯E3展,已於日前正式開展。微軟(Microsoft)、任天堂(Nintendo)、索尼(Sony)三大電玩龍頭,亦趁機展出其新一代軟硬體產品。由各大廠的展出重點觀之,更直覺化的人機互動模式,將是電玩產業發展的長期趨勢,對相關零組件業者而言,亦將帶來可觀的商機。
由任天堂所帶動的微機電系統(MEMS)感測器應用風潮,在今年E3展上已遭遇微軟的強力挑戰。微軟於去年E3展期間對外發表的誕生計畫(Project Natal),如今已開發完成,並正式定名為Kinect For Xbox 360(圖1)。該技術是以影像感測器為基礎,使用者只須在攝影機前做出動作,便能操作電玩人物,比起任天堂的Wii遙控器,在人機互動的直覺程度上可說不遑多讓。
圖1 微軟於2010年E3展中正式推出的Kinect For Xbox 360套件 |
無獨有偶的,索尼在本屆E3展上也推出新的人機介面套件,名為PS Move(圖2)。該套件與任天堂的Wii遙控器類似,為一內建MEMS感測器的手持設備。PS Move的售價僅約50美元,且同樣獲得眾多遊戲軟體開發商支援。
圖2 索尼推出的PS Move套件,與任天堂的Wii遙控器較為類似,且因技術成熟深有價格競爭力。 |