基礎建設還有改善空間 雲端遊戲普及仍有挑戰

作者: 徐文華
2021 年 03 月 18 日
雲端遊戲服務發展至今超過十年,Sony、NVIDIA、微軟(Microsoft)、Google皆已各自推出平台,而2020年雲端服務巨頭亞馬遜(Amazon)也推出Luna平台,自10月20日起開放美國玩家先行體驗,顯見雲端遊戲服務的戰局日益激烈。由於雲端遊戲服務的運作方式,是利用服務供應商伺服器來負擔遊戲過程的大量運算,因此玩家並不需要配置高規格之終端裝置,這可能對PC需求產生影響,大廠之雲端遊戲服務推展進度,是需要密切關注的指標。
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