專訪宇瞻科技數位儲存研發處資深經理李俊昌 宇瞻CorePower確保資料不漏失

宇瞻科技進一步強化工業自動控制固態硬碟(SSD)穩定性。隨著工控應用市場日漸多元,相關儲存需求也隨之增加。為此,SSD廠商也致力於提升SSD穩定性與壽命,以滿足更多工控市場應用。為此,宇瞻採用CorePower技術來因應電源失效(Power...
2016 年 06 月 16 日

半導體材料/配電架構同步進化 電源系統設計進入新時代

電源系統設計出現重大變化。Google等大廠陸續將伺服器配電架構由傳統12伏特提升到48伏特,以及氮化鎵(GaN)場效電晶體(FET)的出現,在在都讓電源系統的能源效率明顯提升。此一趨勢也為氮化鎵等新半導體材料搭建出理想的發揮舞台。
2016 年 06 月 13 日

專訪明導國際機械分析部行銷/產品策略總監Keith Hanna 明導量測設備精確檢測車用IGBT

電動車(EV)及混合動力汽車(HEV)市場急速成長,進而帶動車用IGBT)需求遽增。為確保車用IGBT可靠性及搶占量測商機,明導國際(Mentor Graphics)宣布推出新款量測設備--MicReD...
2016 年 06 月 13 日

ADI軟硬兼施 搶攻健身保健穿戴式市場商機

看好健身及個人保健穿戴式設備市場加速成長,亞德諾(ADI)採用「軟硬兼施」策略全力布局。除持續研發體積更精巧、耗電更低的晶片與模組外,也開始與資訊科技公司合作,強化後台數據分析技術,以提供消費者即時、有用的重要數據,使其更能關注整體健康狀況及如何保健。 ...
2016 年 06 月 13 日

跨足無人機市場 和碩大秀新一代Flyyo

和碩宣布跨足無人機市場。看好無人機未來發展,2016年和碩聯合科技除持續著重筆電、2-in-1、行動通訊裝置,以及車用電子產品的技術研發之外,更首度公開新一代的無人機—Flyyo,並展示其內部技術研發成果,藉此掌握市場脈動,回應客戶對創新的需求。 ...
2016 年 06 月 08 日

平衡電樞技術加持 VR聽覺體驗更完美

虛擬實境(VR)熱潮持續增溫,為讓使用者具備更身歷其境的互動感受,晶片商與系統業者除致力提升CPU/GPU處理器運算能力,使VR環境擁有更加逼真的視覺效果外,增進頭戴式裝置聽力品質也是促進互動體驗的重點之一。為此,MEMS麥克風製造商樓氏電子(Knowles)運用平衡電樞技術,進一步提升入耳式穿戴設備性能,提供使用者更高的音質感受。 ...
2016 年 06 月 07 日

VR帶動新型態周邊需求 手套型控制器後勢看好

虛擬實境(VR)熱潮持續延燒,周邊配件也紛紛出籠,以便創造出更完整的VR體驗。新創公司Glove One已推出專為VR設備設計的VR手套控制器,除了基本的控制能力外,還具備震動回饋功能,能帶給消費者更身歷其境的感受。...
2016 年 06 月 06 日

機器學習理論助力 智慧眼鏡虹膜辨識準確率提升

智慧眼鏡安全防護更精進。隨著智慧眼鏡發展持續增溫,為確保其資料安全性,目前大多採用虹膜辨識技術驗證使用者身分。然而,目前虹膜辨識成功率仍有改善空間,為此,已有學術單位透過機器學習理論,成功將虹膜辨識失誤率降低至0.2%,使智慧眼鏡資料防護更上一層樓。 ...
2016 年 06 月 04 日

Type-C「錢」景大好 SanDisk新品搶市

看好Type-C未來在行動裝置上的成長空間,SanDisk宣布推出全新SanDisk Ultra USB Type-C雙用隨身碟。該產品採用可翻轉設計,同時支援Type-A與Type-C兩種連接器,且傳輸速度、儲存容量都比現有產品更高,使消費者能夠更快速、更輕鬆地釋出空間。 ...
2016 年 06 月 03 日

安全/娛樂兼顧 高通處理器強攻兒童手表市場

為增進兒童配戴具有追蹤功能手表的意願,高通(Qualcomm)宣布推出新款Qualcomm Snapdragon Wear 1100處理器,強化兒童手表效能,並與包括Aricent、Borqs、Infomark、以及SurfaceInk...
2016 年 06 月 01 日

滿足雲端大量儲存需求 宇瞻AvataRAM亮相

為滿足日與俱增的雲端儲存需求,宇瞻宣布推出首款創新儲存產品AvataRAM,其特色為低延遲、具有長效讀寫壽命,可提供高效穩定的緩存效能,且特別適用於隨機、密集且大量的小檔案讀寫應用。 ...
2016 年 05 月 31 日

新一代手勢辨識現身 雷達技術進軍人機介面應用

穿戴式裝置人機介面互動體驗再提升。Google日前在年度Google I/O大會上展示了多款可完全使用手勢操作的智慧型手表與無線喇叭產品原型,內部採用英飛凌(Infineon)所研發的Soli雷達技術。高整合度的微型雷達技術搭配精密演算法,將可為各種行動裝置與穿戴式裝置帶來更多新的操作體驗與人機互動。 ...
2016 年 05 月 30 日