基礎建設還有改善空間 雲端遊戲普及仍有挑戰

雲端遊戲服務發展至今超過十年,Sony、NVIDIA、微軟(Microsoft)、Google皆已各自推出平台,而2020年雲端服務巨頭亞馬遜(Amazon)也推出Luna平台,自10月20日起開放美國玩家先行體驗,顯見雲端遊戲服務的戰局日益激烈。由於雲端遊戲服務的運作方式,是利用服務供應商伺服器來負擔遊戲過程的大量運算,因此玩家並不需要配置高規格之終端裝置,這可能對PC需求產生影響,大廠之雲端遊戲服務推展進度,是需要密切關注的指標。
2021 年 03 月 18 日

疫情加速數位轉型 教育筆電成亂世之花

新冠疫情爆發不僅重創全球經濟,各國為了防疫而實施的停課禁令,導致學校的實體教學面臨困境。疫情自2020年2月後快速由中國大陸向全球散播,不僅使亞洲各國備受壓力,歐美在3月、4月也淪陷成為重災區。
2020 年 12 月 17 日

長照需求帶動穿戴醫療裝置發展 ICT/醫療跨界結盟正時興

因慢性疾病監測、長期照護以及自主健康管理的需求提升,行動醫療穿戴裝置成為近年具商業潛力的產品。ICT業者憑藉硬體、軟體開發和雲端運算技術的資源,試圖切入行動醫療市場,但至今尚未出現能大規模應用於實際醫療的案例。
2017 年 06 月 15 日