攜手瑞芯微 英特爾插旗Android平板市場

英特爾(Intel)與瑞芯微正式展開策略合作。英特爾宣布,與中國大陸本土處理器龍頭廠瑞芯微簽署策略協議,以加速拓展採用英特爾架構處理器與通訊方案的行動裝置滲透率,並藉此搶食全球入門級的Android平板市場商機。 ...
2014 年 05 月 29 日

高通RF360砲火全開 CMOS PA勢力快速崛起

互補式金屬氧化物半導體功率放大器(CMOS PA)可望大舉進駐智慧型手機。手機晶片大廠高通(Qualcomm)日前宣布,其RF360射頻(RF)前端系列產品已悉數問世,並獲得全球超過十五家原始設備製造商(OEM)用於七十五款行動裝置設計。一旦順利量產商用,將有助擴大CMOS...
2014 年 05 月 26 日

電子束吞吐量偏低 光學檢測仍居先進製程主流

光學晶圓檢測方案將仍係居先進製程市場主流。近年來晶圓代工業者為因應先進製程電晶體微縮的設計挑戰,紛紛導入電子束晶圓缺陷檢測(E-beam Inspection)設備,然而電子束設備於吞吐量的表現仍不理想,因而在先進製程市場中多用於研發端,製造端則仍由傳統光學晶圓檢測方案為主流。 ...
2014 年 05 月 26 日

提升隱私防護功能 博通新藍牙SoC晶片亮相

博通(Broadcom)發動藍牙(Bluetooth)市場新攻勢。博通發表新一代藍牙Smart系統單晶片(SoC),將先進安全特色加入其中,並支援iBeacon技術及無線電力聯盟(A4WP)無線充電標準Rezence,期進一步擴大物聯網(IoT)市場版圖。 ...
2014 年 05 月 23 日

擴大發動射頻攻勢 高通RF360全面出擊

高通(Qualcomm)將以射頻(RF)前端方案做為拓展市占的重要武器。高通為持續提升於全球長程演進計畫(LTE)市場的影響力,除已推出支援Category 6傳輸速度的進階長程演進計畫(LTE-A)晶片組外,更讓旗下處理器及高通參考設計(QRD)皆開始支援其自有的RF360射頻前端方案,藉此協助行動裝置製造商更簡單地推出支援多頻多模的終端產品。 ...
2014 年 05 月 21 日

電信商買不停手 付費電視市場掀購併潮

美國電信商AT&T宣布斥資485億美元購併衛星電視營運商DIRECTV,欲借力DIRECTV於影音內容及訂閱戶數量的優勢,壯大有線(Cable)及寬頻網路電視市場規模,與2月剛買下時代華納有線電視(Time...
2014 年 05 月 20 日

力拚市占第一 ST拓展32位元MCU陣容

意法半導體(ST)32位元微控制器(MCU)家族添新成員。意法半導體針對穿戴式裝置、智慧電表、射頻(RF)感測器等應用市場,推出採用安謀國際(ARM)M0+核心打造的超低功耗32位元微控制器,欲藉由擴大32位元產品陣容,進一步提高市場占有率。 ...
2014 年 05 月 19 日

強攻穿戴式裝置 聯發科SoC平台Q3上陣

聯發科揮軍穿戴式裝置市場。聯發科除持續深耕行動裝置市場外,也開始將觸角延伸至穿戴式裝置領域,並沿用參考設計策略,鎖定智慧手表發表超低功耗、小尺寸的穿戴式處理器平台,無論晶片、軟體、韌體(Firmware)等一應俱全,以協助客戶在2~3個月內迅速發表新品。 ...
2014 年 05 月 16 日

Beacon應用火紅 藍牙晶片商競推參考設計

藍牙(Bluetooth)晶片商爭相以參考設計拓展信標(Beacon)市場。Beacon應用潛力十足,不僅吸引高通(Qualcomm)在旗下獨立成立Gimbal零售方案公司,也刺激藍牙晶片商Nordic半導體及德州儀器(TI)相繼推出Beacon參考設計,藉此加速客戶Beacon應用產品上市時程,搶搭零售業適地性(Location-based)行銷商機。 ...
2014 年 05 月 16 日

三星/樂金搶市 智慧照明開啟新戰局

智慧照明市場戰火愈來愈激烈。韓國兩大電子品牌三星(Samsung)及樂金(LG),在日前德國法蘭克福舉辦的「Light+Building 2014」展中,正式跨足智慧照明領域,並分別發布最新燈泡方案,讓原本由歐美品牌廠所主導的市場態勢,呈現新的競爭局面。
2014 年 05 月 15 日

快捷重塑品牌形象 以MEMS打造數位感知生活

快捷(Fairchild)將以全新品牌形象重新出發。快捷自今年3月發表新品牌概念後,旋即於日前正式宣布收購三維(3D)動作追蹤方案供應商–Xsens,藉此宣示以新一代的微機電系統(MEMS)產品結合既有電源技術優勢,跨足消費性電子市場,並持續深耕工業應用領域的決心。 ...
2014 年 05 月 15 日

主打遊戲市場 DP 1.2新增自適應同步功能

視訊電子標準協會(VESA)更新DisplayPort 1.2a標準。VESA宣布在DisplayPort 1.2a標準中加入自適應同步(Adaptive-Sync)功能特色,藉由協調顯示器畫面更新率與遊戲主機的圖形處理器(GPU)效能,提供遊戲玩家更為流暢、無瑕的畫面,此外在顯示器播放較為靜態的內容時,也能達到顯著降低功耗的效果。 ...
2014 年 05 月 14 日