GPU影像渲染技術升級 光線追蹤應用開發更輕鬆

從1968年起迄今,光線追蹤的概念已歷經超過一個世代的討論;它一直被視為一項潛力無窮的技術,特別是對娛樂產業的視覺藝術工作者來說,尤其重要。原因在於光線追蹤演算法是以遞歸形式開發的,能逼真模擬光線在真實世界的行為,所以藝術工作者毋須特別花功夫,就能輕鬆取得陰影、反射和間接照明等效果。
2015 年 02 月 27 日

GPU影像渲染技術升級 光線追蹤應用開發更輕鬆

從1968年起迄今,光線追蹤的概念已歷經超過一個世代的討論;它一直被視為一項潛力無窮的技術,特別是對娛樂產業的視覺藝術工作者來說,尤其重要。原因在於光線追蹤演算法是以遞歸形式開發的,能逼真模擬光線在真實世界的行為,所以藝術工作者毋須特別花功夫,就能輕鬆取得陰影、反射和間接照明等效果。
2015 年 02 月 27 日

導入CPU/GPU協同運算 HSA拓展行動處理器效能

透過異質系統架構設計將使行動處理器突破現有運算效能瓶頸。著眼於行動裝置各種高階應用的出現,傳統上以增加CPU核心的同質設計,不但具有較高功耗,且已無法滿足日漸增加的效能需求,因此業界興起以CPU、GPU異質核心協同運作的方式,進一步提升行動處理器負荷能力。
2014 年 11 月 20 日