應用版圖擴張 多軸感測器輪番上陣

繼三軸感測器蔚為風潮後,各家MEMS廠商六軸以上感測器競相出籠,以提高產品附加價值,爭取更大的市場商機,在各家業者力拚多軸感測器之下,將有助於調降單價,擴大市占,惟良率、可靠度仍待精進,為半導體商戮力的重點課題。
2011 年 01 月 20 日

力抗MEMS Epson推高整合六軸感測器

不讓微機電系統(MEMS)廠商專美於前,繼2010年初發表六軸感測器後,Epson Toyocom將於2012年推出第二代高整合度六軸感測器,其整合類比數位轉換器(ADC)和放大器,以提高體積、效能及成本優勢,進一步擴展消費性電子、智慧型手機市場版圖。 ...
2010 年 12 月 16 日

顛覆傳統電子遊戲 3D介面要你感同身受

包括任天堂、索尼與微軟等三大遊戲機業者已不約而同投入新一代直覺感測人體動作的介面技術開發,這種嶄新的人機互動方式,不僅顛覆傳統遊戲操控的設計思維,帶給使用者更具臨場感的體驗,更可進一步延伸至更多應用領域,開創3D人機介面的全新紀元。
2010 年 05 月 20 日

任天堂再出招 掌上型電玩內建3D顯示

自從好萊塢大片阿凡達帶動3D熱潮後,除了文藝片和喜劇外,幾乎動作、冒險題材的電影都跟隨阿凡達的腳步,以3D技術在戲院播放。流風所及,在掌上型遊戲機領域獨霸一方的任天堂(Nintendo),也宣布搶搭3D商機,預計將在2011年所推出的新一代掌上型遊戲機中採用裸眼3D技術。 ...
2010 年 04 月 07 日