5G殺手應用現身 遊戲串流牽動科技版塊遷移

5G技術即將在2019年下半逐步進入商業運轉,但電信業者要如何從5G服務獲利,卻是個很大的問題。大頻寬、低延遲與高密度連線是5G與現有行動通訊技術最主要的三大差異,也讓5G除了提供行動寬頻服務之外,還有機會運用在自駕車、物聯網等新應用市場上。然而,這些應用不是還需要時間醞釀,就是有其他替代技術選擇,很難成為帶動5G起飛的引擎。從電競跟電玩遊戲衍生出來的應用,或將成為5G打響第一炮的殺手應用。...
2018 年 12 月 12 日