Imagination新GPU帶來頂級光線追蹤技術

Imagination Technologies宣布推出IMG DXT,此款光線追蹤GPU將為所有行動裝置使用者帶來最先進的圖形技術。 無論從高階到主流裝置,D系列的首款產品IMG DXT將使行動裝置製造商能根據自身的設計目標,將光線追蹤技術整合至其系統單晶片(SoC)中。...
2023 年 01 月 31 日

MTK天璣9200/Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2逐鹿2023

行動通訊雙雄聯發科(MTK)與高通(Qualcomm)近日接力發表2023年的主力產品,皆採用台積電4奈米(nm)製程,形成左手打右手的情況。聯發科技天璣9200旗艦5G行動晶片,強調高性能、高能效、低功耗,達到冷勁全速的使用者體驗,並打造專業級影像、沉浸式遊戲體驗,支援Sub-6GHz和毫米波5G網路、Wi-Fi...
2022 年 11 月 21 日

跨入AR/VR元宇宙 即時光線追蹤升級視覺體驗

對於了解即時3D圖形的人來說,這個產業正發生某些激動人心的事情:即時光線追蹤(Ray Tracing, RT) 技術的應用正激增中。光線追蹤技術常被稱為電腦圖形領域中的「聖杯(Holy Grail)」,透過類比光線在現實世界中的行為來創造3D場景,進而為開發人員提供一套工具,實現令人難以置信的逼真視覺效果。
2022 年 04 月 25 日

三星4nm EUV製程Exynos 2200處理器現身

三星電子(Samsung)宣布推出新款旗艦行動處理器Exynos 2200。採用基於AMD RDNA 2架構的三星Xclipse繪圖處理單元(GPU)。Exynos 2200搭載高階Arm處理器核心,及升級的神經網路處理器(NPU),除了提升社群應用程式及攝影的整體操作外,亦能強化手機遊戲體驗。...
2022 年 02 月 08 日

Imagination光線追蹤圖形GPU提供桌機級體驗

Imagination Technologies推出旗艦款圖形處理器(GPU)智慧財產權(IP)產品IMGCXT,同時其PowerVRPhoton光線追蹤架構亦隨該IP首次亮相。透過增加Photon硬體光線追蹤功能,IMGCXT實現了GPUIP的再次重大躍進,為遊戲和其他圖形處理應用場景提供優質性能。Photon應用提供了光線追蹤功能,包括行動裝置、遊戲、擴增實境(AR)、桌機、資料中心、雲端和下一代汽車等應用。...
2021 年 11 月 11 日

聯發科2022年5G晶片全面進化AI/遊戲效能

聯發科技(MTK)近期即將推出第二個世代的5G晶片系列,新款產品在各項技術效能上都力求精進,希望能延續過去一年的好成績,持續在5G行動裝置維持領先的態勢,在AI與遊戲技術的發展上,聯發科技AI處理器APU強調混合精度優勢,靈活運用整數精度與浮點精度運算;在遊戲體驗部分,也將導入光線追蹤、遊戲超高解析度成像以及全域性照明技術等。...
2021 年 11 月 08 日

專訪Imagination台灣業務總監林奐祥 光線追蹤讓手遊光影表現躍然機上

行動裝置蓬勃發展,手遊已是遊戲的主流,在裝置顯示能力不斷提升的同時,遊戲畫面也更加要求精細度與高更新率;為此,Imagination發表行動裝置使用的光線追蹤(Ray Tracing)技術,解決極耗運算的挑戰,實現行動裝置遊戲畫面光影變幻與反射的自然表現。
2021 年 09 月 27 日

Imagination光線追蹤技術 導入行動裝置應用里程碑

行動裝置蓬勃發展,手遊已是遊戲的主流,在裝置顯示能力不斷提升的同時,遊戲畫面也更加要求精細度與高更新率;為此,Imagination發表行動裝置使用的光線追蹤(Ray Tracing)技術,解決極耗運算的挑戰,實現行動裝置遊戲畫面光影變幻與反射的自然表現。...
2021 年 08 月 31 日

Imagination發布SDK/工具套件更新

Imagination日前發表其PowerVR軟體發展套件(SDK)和工具套件(Toolkit)之Version 21.1版本,該版本新增功能並加強對光線追蹤的支援,以提升功能性並加速各學科開發人員、技術美工和工程師之工作流程。新版SDK和工具套件可於新Imagination...
2021 年 05 月 24 日

美光推獨立繪圖記憶體 助NVIDIA展現高效遊戲速度

美光與NVIDIA合作,推出搭載於NVIDIA GeForce RTX3090和RTX3080繪圖處理器(GPUs)中的高速獨立繪圖記憶體解決方案GDDR6X,為首個提供每秒1TB頻寬速度的解決方案,專為遊戲打造,能支援沉浸式、高效能遊戲所需的高頻寬速度。...
2020 年 09 月 07 日

GPU影像渲染技術升級 光線追蹤應用開發更輕鬆

從1968年起迄今,光線追蹤的概念已歷經超過一個世代的討論;它一直被視為一項潛力無窮的技術,特別是對娛樂產業的視覺藝術工作者來說,尤其重要。原因在於光線追蹤演算法是以遞歸形式開發的,能逼真模擬光線在真實世界的行為,所以藝術工作者毋須特別花功夫,就能輕鬆取得陰影、反射和間接照明等效果。
2015 年 02 月 27 日

GPU影像渲染技術升級 光線追蹤應用開發更輕鬆

從1968年起迄今,光線追蹤的概念已歷經超過一個世代的討論;它一直被視為一項潛力無窮的技術,特別是對娛樂產業的視覺藝術工作者來說,尤其重要。原因在於光線追蹤演算法是以遞歸形式開發的,能逼真模擬光線在真實世界的行為,所以藝術工作者毋須特別花功夫,就能輕鬆取得陰影、反射和間接照明等效果。
2015 年 02 月 27 日