DisplayPort助威 USB Type-C進軍VR應用

USB Type-C應用觸角延伸至虛擬實境(VR)領域。VR應用對於傳輸介面的需求極高,DisplayPort是少數的理想選擇之一。可透過替代模式(Alt Mode)支援DisplayPort的USB...
2016 年 05 月 16 日

搶攻Type-C新商機 威鋒音訊晶片強勢出擊

USB Type-C支援音訊耳機聲勢看漲。乘著樂視(LeTV)日前在超級手機2系列機種率先以USB Type-C連接孔作為耳機輸出的風潮,威鋒電子趁勢推出USB Type-C音訊晶片,有望於今年台北國際電腦展(Computex)一展身手,大啖USB...
2016 年 05 月 03 日

技術瓶頸突破 VR/AR明年邁入商用元年

國際數據資訊(IDC)研究指出,2016年虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)可望改善技術限制並突破過去應用不成熟等問題,進入商業化元年;另一方面,智慧聯網應用明年也將持續發酵,整體市場規模將較2015年成長9.8%;而在4G方面,全台滲透率有望在明年突破六成,台灣4G用戶將更普及。 ...
2015 年 12 月 23 日

跳脫電玩範疇 Tobii眼動追蹤支援臉部認證登入

眼動追蹤功能再創新,以往眼動追蹤(Eye Tracking)技術大多應用於遊戲及虛擬實境(VR)。Tobii宣布與微軟(Microsoft)合作,將該公司的眼動追蹤平台支援Windows Hello臉部辨識功能,讓使用者可在登入筆記型電腦、桌上型個人電腦時更加簡單、快速及安全。 ...
2015 年 12 月 18 日

虛擬/現實零框架 沉浸式運算時代來臨

科技正帶領人們進入沉浸式運算的時代。未來不論是電視影像或是遊戲畫面等,都可以跳脫出螢幕邊框的限制,人們可以利用虛擬/擴增實境等科技沉浸在這些影像中,並且達到人機互動,讓虛擬與現實沒有界線。 ...
2015 年 09 月 11 日

打造行動世界 個性化聯網裝置扮要角

將網路隨身攜帶的需求高漲,不僅促使行動裝置內建無線網路,電信業者與服務供應商也開始提供行動寬頻相關服務。在各界共同努力下,行動網路世界雖已雛形漸具,卻也導致行動裝置、相關應用服務的競爭更趨激烈,如何勝出市場,「個性化」將是下一個決戰關鍵。 ...
2011 年 05 月 30 日