數位科技帶動遊戲化趨勢

「遊戲化」(Gamification)的概念在2002年出現,但直到2010年才開始被遊戲開發商,大量應用在遊戲內容企劃裡,透過環環相扣的獎勵元素,引導遊戲玩家沈浸於解鎖任務的刺激感,以及頻繁獲得獎勵的快感,讓玩家在追逐刺激與獎勵的過程中,認識體會遊戲內容,漸進的累積玩家對遊戲的黏著度。這段時期的遊戲化設計專家,最常使用的遊戲體驗設計方法,簡稱為PBL:分數(Point)、徽章(Badge)、排行榜(Leaderboard)。
2021 年 03 月 15 日