HTC VIVE元宇宙應用突圍 跨足車載娛樂

HTC持續強化原宇宙布局,最快將在2022年4月推出結合虛擬應用的手機產品,為使用者建立完整的虛擬應用連線體驗。虛擬實境(VR)平台HTC VIVE在MWC 2022發布一系列新品,包含5G技術的升級、車載VR體驗、實景娛樂(Location-Based...
2022 年 03 月 04 日

在家追星大行其道 線上演唱會帶動5G/xR新應用

虛擬演唱會早已從線上直播的單向傳播模式,發展成為虛實整合、多元互動的全新模式,且加入電玩、電商、社交、網紅直播等元素,走向百花齊放的商業模式。這是疫情之下的智慧娛樂新風貌,不出門也能持續追星,並享受前所未有的體驗。
2020 年 12 月 28 日

波束成形技術助攻 WiGig強化VR使用體驗

VR網路遊戲十分講究連線品質,但Wi-Fi無線網路技術很容易使得使用者在進行遊戲時出現Lag。使用波束成形技術的WiGig則可望改善這個問題。 Displaylink行銷總監Andy Davis表示,60GHz是現行頻譜中很好的選項,因該頻譜是很大的。目前市場上大多真正有趣的VR遊戲,都是透過WiGig,其原因在於WiGig不會受到Wi-Fi網路的干擾,因此控制器手把的延遲表現相當良好,可達到1~2毫秒(ms)。這對目前市面上的無線VR而言,是非常大的突破。...
2017 年 06 月 14 日

眼動追蹤技術開拓新市場 電競PC應用將成下一目標

儘管VR領域是目前眼動追蹤技術最大的應用市場,然而除了頭戴式VR裝置之外,該如何將眼追蹤技術與其他終端應用產品結合,進而拓展更多商機,將是未來眼動追蹤技術發展的主要課題。與電競相關的PC周邊應用,對眼動技術來說,是一個相當值得耕耘的新天地。透過眼動技術,使用者不僅可以省去移動滑鼠的動作,所獲得的感測資料還可以用來作為注視點渲染(Foveated...
2017 年 06 月 08 日
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