聯網電視助勢 家用電力線出貨量看漲

現階段,歐洲雖為聯網電視最大宗市場,亦是家用電力線搶攻的主力版圖,然値得關注的是,北美與亞洲地區聯網電視需求量正急遽攀升,反而成為帶動家用電力線裝置成長的最大動力,預估2010年底前出貨量將可上看六千萬台。 ...
2010 年 06 月 08 日

Quantenna Wi-Fi晶片組實現家用無線娛樂

Quantenna於日前發表新的802.11n無線區域網路(Wi-Fi)晶片組,產品定位為提供完整的無線家庭娛樂解決方案,讓如網路電視(IPTV)之類的高畫質影音串流訊號透過無線網路傳送到家庭的每個角落,同時省去大量布線的麻煩,未來市場發展值得觀察。 ...
2010 年 06 月 01 日

Google TV項莊舞劍

在本屆Google I/O開發者大會中,引發最多關注的,非Google、英特爾(Intel)與索尼(Sony)三強聯手推出Google TV方案莫屬。這三家分別為網路、處理器與家電的領導廠商攜手合作,固然是眾所矚目,然這樣的結合是否真能改變一般消費者看電視的習慣,甚至重新形塑電視產業鏈的生態關係,其實仍不無疑問。 ...
2010 年 05 月 27 日

Alcatel-Lucent推出存取網路資源新方案

阿爾卡特-朗訊(Alcatel-Lucent)推出可讓用戶隨時隨地取得供應商的應用服務內容之服務,可強化供應商與訂戶間的關係。此多媒體解決方案能統一將影片、電視節目及多媒體內容,傳送至電視機、電腦或行動電話等任何能與網路連接的裝置。讓終端用戶(End...
2010 年 03 月 26 日

軟體社群資源不足 Android TV好事多磨

回顧本世紀初,英特爾(Intel)、索尼(Sony)等大廠開始力拱數位家庭概念時,聯網電視(Connected TV)就已是各家廠商重兵布局之地,然市場接受度卻不如預期,也讓不少大力投入的廠商灰頭土臉,直到2008年初消費性電子展(CES)上,各家電視品牌業者提出封閉式聯網電視架構,並將將網際網路上的內容重新包裝後再移植到電視平台上,才開始在日本、歐洲、北美等地看見聯網電視的普及曙光。 ...
2010 年 02 月 02 日

電視上網有譜 產業鏈業者大串連

電視上網產業涵蓋半導體晶片開發、服務應用、系統整合、終端設備等眾多產業,其商機也可望為各廠商帶來營收挹注,日前電視上網聯盟的催生更有利產業鏈結合,打造電視3.0時代指日可待。
2010 年 01 月 28 日

做大802.11n市場 Quantenna推參考設計

有鑑於目前影音資料傳輸需求大幅提升,加上高畫質影音資料所需頻寬加大,為提供消費者最佳的觀看品質,繼推出Full-11n晶片組後,Quantenna發表新的完整設計參考方案QHS600,以協助客戶快速將產品推出市場。 ...
2009 年 12 月 25 日

工研院相助 中華電信飛向雲端

持續高漲的網路建設成本和不斷下滑的平均每戶貢獻值(ARPU),是電信業者長期以來所共同面臨的經營挑戰。有鑑於此,台灣電信業龍頭中華電信喊出資通訊(ICT)轉型口號,並與工研院結盟,將其所研發的科技如2D/3D內容轉換、網際網路電視(IPTV)、遠距醫療、雲端運算等轉化為日後產生新營收的金雞母。 ...
2009 年 12 月 24 日

聯網電視夯 封閉架構主流地位不變

在索尼(Sony)、夏普(Sharp)、三星(Samsung)等大廠力拱下,聯網電視已成為一條充滿潛力的新產品線。然而,聯網電視的起飛,仍需內容供應商、頻道業者與機上盒業者三方緊密結合,形成一封閉網路,而掌握機上盒關鍵技術加入內容與頻道業者的價值鏈,則為晶片業者核心競爭力所在。 ...
2009 年 11 月 25 日

改善控管機制 網路頻寬資源分配更恰當

本篇接續上一期,繼續談反餽機制的運作,藉由這些機制的控制,對頻寬的使用可以達到更合理的分配目的。更進一步來看RBM的資源請求機制,在此模式下,每一個競爭點均須要向載點(Source Node)請求所欲分配頻寬大小,同時也告訴載點其所應受的最大可分配資源限制,如某節點請求2Mbit/s的下載頻寬,載點自無分配3Mbit/s頻寬給該節點之理,此種機制也稱為「零合頻寬策略」或「最小公平機制」。
2009 年 11 月 02 日

利用強制回饋 P2P架構實現頻寬合理分配

上期談到網路電視(IPTV)工程面對連續媒體工程常遇到的封包丟失、網路延遲問題,而這些問題的發生會隨著網路壅塞的程度而越嚴重,因此如何合理分散來源節點的流量遂成為研究的焦點,本文將重點放在頻寬的使用合理性上,並探討改良式點對點(Peer-to-peer...
2009 年 10 月 18 日

善用叢集系統優勢 IPTV網路品質再升級

網路電視(IPTV)是連續媒體(CM)的一種,其他常見的連續媒體資料如線上影音也是重要的網路應用。這種資料在保存上通常需要大量的儲存空間,傳送上為維持一定的播放品質,通常亦會消耗大量網路頻寬。此類媒體的環境需求可以從兩方面來看,一個是端點部分,包含接收端與傳送端;另一個是中間傳送媒體的部分。
2009 年 09 月 21 日