寶可夢熱潮席捲 周邊產品商機大

Pokemon Go遊戲魅力席捲台灣,讓使用者見識到擴增實境(AR)的潛力,甚至比虛擬實境(VR)還強。對於Pokemon Go引發的AR熱潮,手機晶片大廠安謀(ARM)認為,由於現有晶片已經能有效支援相關AR應用,因此手機換機或升級潮或許很難出現。但也有評論認為,相關周邊產品的需求,可能會因此出現明顯增長。 ...
2016 年 08 月 11 日

動作感測面面俱到 慣性感測應用變化萬千

耐用而且低成本的微機電加速度計與陀螺儀的開發,使動作感測功能得以整合至更多不同的裝置中,透過對速度、震動、衝擊、傾斜及旋轉等五種動作模式的偵測,更將變化出各種豐富的應用功能。
2010 年 05 月 27 日

顛覆傳統電子遊戲 3D介面要你感同身受

包括任天堂、索尼與微軟等三大遊戲機業者已不約而同投入新一代直覺感測人體動作的介面技術開發,這種嶄新的人機互動方式,不僅顛覆傳統遊戲操控的設計思維,帶給使用者更具臨場感的體驗,更可進一步延伸至更多應用領域,開創3D人機介面的全新紀元。
2010 年 05 月 20 日

任天堂超越三星成MEMS感測器最大買家

受惠Wii遊戲機熱賣,任天堂(Nintendo)在2009年終於超越三星(Samsung),成為全球最大的消費性微機電系統(MEMS)感測器採購商。與此同時,諾基亞(Nokia)、樂金(LG)與蘋果(Apple)等業者,也在其智慧型手機中大量導入MEMS感測器,每年的採購金額亦節節攀升。 ...
2010 年 03 月 25 日