TrendForce:2022年AR/VR裝置出貨量上修至1,419萬台

根據TrendForce研究顯示,2022年AR/VR裝置出貨量將上修至1,419萬台,年成長率43.9%,成長動能來自疫情增加遠距互動需求,以及Oculus Quest 2壓價策略,微軟(Microsoft)...
2022 年 02 月 17 日

元宇宙概念推高市場預期 AR/VR設備出貨量展望樂觀

隨著元宇宙將推動更多廠商投入虛擬世界的建設,社群交流、遊戲娛樂、內容創作、虛擬經濟以及工業應用等領域都將是近年發展的重心。而除了半導體運算效能的提升、低延遲高速網路的覆蓋擴大外,用戶端所使用的VR/AR裝置的普及也會成為元宇宙產業發展的關鍵。因此,TrendForce預估,2022年全球VR/AR裝置出貨量將上看1,202萬台,年成長率達26.4%,其中Oculus與Microsoft依舊分別占據消費與商用市場的領先地位。...
2021 年 11 月 22 日

信驊獨門影像拼接方案助攻 360相機掀4K即時串流風

360度全景攝影機技術規格大躍進。伺服器管理晶片大廠信驊科技跨足360度全景影像處理晶片有成,其所研發的晶片內影像拼接(In-camera Stitching)專利技術,能讓消費性360度全景攝影機實現4K影片即時串流,而毋須透過電腦進行後製轉檔,可望促成消費性360相機的全面升級,擴大4K...
2019 年 06 月 14 日

VR市場前景可期 2016年中國出貨量上看48萬台

虛擬實境(VR)的應用將成為科技產業明日之星。IDC預測顯示,2016年中國虛擬實境(VR)裝置出貨量將高達至48萬台,與2015年相比增長476%。中國VR製造商如大朋、蟻視與3Glasses等早已於2015年開拓市場,且有所斬獲。近期這些公司正加緊腳步布局長期計畫,範圍從硬體設備至軟體生態系統等皆有所布局。此外,國際主流的VR廠商,像是Oculus、宏達電和索尼(Sony)已宣布2016年將會有VR產品面市。 ...
2016 年 05 月 24 日

瞄準遊戲族群 VR顯示器製造商大車拚

虛擬實境(VR)市場仙拚仙。瞄準遊戲族群對更新視覺體驗的需求,宏達電(HTC)、Oculus、三星(Samsung)和索尼(Sony)在2016年國際消費性電子展(CES),皆大秀搭載智慧手機或電腦的VR裝置,互尬意味濃厚。 ...
2016 年 01 月 26 日
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