繼遊戲機與智慧型手機兩大應用後,運動感測技術開始瞄準醫療、休閒體育等領域。只是對非電子領域的終端產品製造商而言,如何將運動感測技術導入到產品中,無疑是一大門檻。此一現實也促使集團事業龐大的愛普生(Epson)集團萌生集結旗下各子公司之力,共推運動感測平台的想法。
精工愛普生半導體事業部事業開發專任部長臼井清指出,愛普生日後將以平台策略,將運動感測技術帶進運動、休閒等非電子產業。 |
精工愛普生(Seiko Epson)半導體事業部事業開發專任部長臼井清表示,運動偵測是一項應用潛力非常廣泛的技術,除了已經普遍導入數位相機(DSC)、遊戲機與智慧型手機外,從工業、醫療電子到體育休閒,也都有其應用契機。特別是體育休閒,由於現代人開始注重養生與生活品質,從事相關活動的人口大增,因此若能結合運動偵測與健康照護兩個概念,打造從硬體、軟體到服務面面俱到的生態體系,就能創造出可觀商機。
然而,對於從事運動器材開發等非電子產業的業者而言,要在產品設計中導入運動偵測的難度很高,因為感測器的資料要轉化成可用的資訊,進而形成各種應用,均須具備演算法開發的能力。此外,這類裝置必須設計得輕便可攜,導致電池容量有限,同時系統又不能進入休眠模式,否則便無法持續監測使用者的運動狀態。臼井清認為,這是運動感測技術要走入運動休閒應用前,必須先克服的兩大挑戰。
因此,愛普生決定將自家半導體事業部門所研發與石英元件事業部門的解決方案,結合成一系列動態捕捉運算平台(Activity Capture & Computing Platform, ACCP),由愛普生將感測器應用所需的控制演算法直接內建到低功耗微控制器(MCU)中,以方便終端產品研發團隊開發出各式各樣的應用。目前第一代ACCP僅能支援加速度計,但第二代ACCP除了加速度計外,亦將支援陀螺儀(Gyro)與電子羅盤(e-Compass),第三代之後則將陸續納入壓力與全球衛星定位系統(GPS)。